miércoles, 19 de mayo de 2010
El futuro de Google en su conferencia anual
En San Francisco (Estados Unidos), entre el 19 y el 20 de mayo, se reunirán los desarrolladores de Google en su conferencia anual. Su objetivo: decidir el futuro del gigante de Internet a través de los nuevos productos y la nueva generación de aplicaciones en nube.
Pocos días después de que Google tirara la toalla respecto a su teléfono móvil táctil Nexus One y decidiera dejar de venderlo libre (sin asociación con ninguna compañía móvil) vía Internet, llega la conferencia anual para desarrolladores. El simposio, según ha informado la propia compañía, se centrará en el desarrollo de la nueva generación de aplicaciones en la nube, y contará con las últimas novedades de producto para Android, Google Chrome, App Engine, Google Web Toolkit, API's de Google, etc.
Las conferencias podrán seguirse a través del canal de YouTube creado al efecto y, como han explicado en Google, se anunciaran grandes novedades sobre producto.
Fuente: MUY INTERESANTE.
martes, 18 de mayo de 2010
CALEIDOSCOPIO
La Compañía Odeón Círculo Escénico arrancará el próximo viernes 21 de mayo en punto de las 20:00 horas en el Teatro del IMSS la temporada de estreno de su espectáculo multidisciplinario “Caleidoscopio”, propuesta que toma forma con música, poesía y sobre todo danza y que aborda desde una interesante perspectiva los sentimientos que rodean la existencia del ser humano.
Así lo dieron a conocer en rueda de prensa los organizadores Elizabeth Hernández Torres (directora), Luis Armando Sauceda (idea original y guión) y Gustavo Betancourt (coreógrafo), quienes resaltaron que en el montaje participan 24 artistas formados en su Academia, cuyas edades van de los 9 a los 40 años.
Al explicar sobre el origen del proyecto, Elizabeth Hernández afirmó “nos mueve proponer y hacer cosas nuevas… en este caso además de la danza, la poesía ha sido muy importante en nuestras vidas y el nombre de Caleidoscopio es porque éste es un juguete que te da imágenes bellas y eso busca el espectáculo”.
De manera indirecta uno de los objetivos de la creación del montaje, es el de acercar al público con la poesía en general utilizando tanto fragmentos muy conocidos de escritores como Oscar Wilde, Jaime Sabines o Noriega, como fragmentos de autores muy poco o nada conocidos en este medio. Pero que sin embargo, a través de sus palabras alcanzar a englobar sentimientos que rodean la vida de los seres humanos.
“Caleidoscopio” utiliza para el propio enriquecimiento del espectáculo elementos tales como música, cantantes en vivo, actuación, poesía dramatizada, danza jazz, danza clásica y contemporánea, que se combinan en diferentes momentos para presentar un trabajo artístico de alta calidad.
La temporada de estreno contempla 9 presentaciones los días 21, 22, 23, 28, 29 y 30 de mayo así como 4,5 y 6 de junio, viernes y sábados a las 20:00 horas y domingos a partir de las 19:00 horas en el Teatro del IMSS, ubicado en la calle de Cuauhtémoc esquina Tomasa Estéves. Hay una cuota de recuperación de 100 pesos.
Así lo dieron a conocer en rueda de prensa los organizadores Elizabeth Hernández Torres (directora), Luis Armando Sauceda (idea original y guión) y Gustavo Betancourt (coreógrafo), quienes resaltaron que en el montaje participan 24 artistas formados en su Academia, cuyas edades van de los 9 a los 40 años.
Al explicar sobre el origen del proyecto, Elizabeth Hernández afirmó “nos mueve proponer y hacer cosas nuevas… en este caso además de la danza, la poesía ha sido muy importante en nuestras vidas y el nombre de Caleidoscopio es porque éste es un juguete que te da imágenes bellas y eso busca el espectáculo”.
De manera indirecta uno de los objetivos de la creación del montaje, es el de acercar al público con la poesía en general utilizando tanto fragmentos muy conocidos de escritores como Oscar Wilde, Jaime Sabines o Noriega, como fragmentos de autores muy poco o nada conocidos en este medio. Pero que sin embargo, a través de sus palabras alcanzar a englobar sentimientos que rodean la vida de los seres humanos.
“Caleidoscopio” utiliza para el propio enriquecimiento del espectáculo elementos tales como música, cantantes en vivo, actuación, poesía dramatizada, danza jazz, danza clásica y contemporánea, que se combinan en diferentes momentos para presentar un trabajo artístico de alta calidad.
La temporada de estreno contempla 9 presentaciones los días 21, 22, 23, 28, 29 y 30 de mayo así como 4,5 y 6 de junio, viernes y sábados a las 20:00 horas y domingos a partir de las 19:00 horas en el Teatro del IMSS, ubicado en la calle de Cuauhtémoc esquina Tomasa Estéves. Hay una cuota de recuperación de 100 pesos.
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lunes, 17 de mayo de 2010
El lago Tanganika está que arde
El lago Tanganika, en África, ha registrado su mayor calentamiento en los últimos cien años, y la máxima temperatura, de 26 grados centígrados, en su superficie de los últimos 1.500 años, según un estudio realizado por geólogos de la Universidad de Brown, en EEUU, y publicado en el diario Nature Geoscience.
Las muestras tomadas por el equipo han sacado a la luz 1.500 años de historia de la temperatura de este lago y han desvelado que el cambio afectará al ecosistema, pues su conservación depende del transporte natural de nutrientes desde las profundidades del lago donde arranca la cadena alimenticia, hasta la superficie.
El lago Tanganika se encuentra dividido en dos niveles, uno que ocupa los cien metros superficiales, donde vive la mayoría de las especies animales, incluidas las sardinas, y un segundo nivel bajo, donde hay menos oxígeno o ausencia total del mismo. De esta forma, para que los nutrientes suban desde las profundidades, es necesario que el viento agite las aguas, un proceso que se está viendo afectado por su calentamiento, tal y como indica el informe.
Los científicos han señalado que durante este milenio y medio, se han producido en el lago intervalos prolongados de calentamiento y enfriamiento que están relacionados con una baja y alta productividad, respectivamente. "Cuanto más se caliente el agua, se prevé que la productividad disminuirá, y que afectará a la industria pesquera", ha apuntado la autora principal del estudio, Jessica Tierney.
Además, este cambio podría afectar a los peces que habitan en el lago -el segundo más antiguo y más profundo del mundo- y por consiguiente, a la pesca, de la que dependen las regiones que lo bordean, Burundi, República Democrática del Congo, Tanzania y Zambia -cuatro de los países más pobres del mundo según el Índice de Desarrollo Humano de Naciones Unidas-.
Se estima que diez millones de personas viven cerca del lago y dependen de su agua y de sus peces. En concreto, los geólogos explican que la pesca es un componente "crucial" para la alimentación y el bienestar de la región, que recoge del lago anualmente 200.000 toneladas de pescado.
Fuente: MUY INTERESANTE.
viernes, 14 de mayo de 2010
Videojuegos sin mandos, tecnología del futuro
Ganador premio Muy Innovación Imagen y Sonido: Project Natal de Xbox
Las videoconsolas cada vez son más modernas, con una mayor jugabilidad y más facilidades para los usuarios gracias a los últimos adelantos tecnológicos. Es el caso de Project Natal, un aparato adaptable a la Xbox 360 que capta en 3D los movimientos del cuerpo, los tonos de voz, etc. para poder jugar sin necesidad de utilizar ningún tipo de mando ni accesorio.
En su día el lanzamiento de Xbox ya supuso una revolución en el mundo de los videojuegos. Su mando con sensor de movimiento permitía jugar como en la vida real, pues las acciones que realizaban los muñecos virtuales era la representación de los movimientos del jugador.
Ahora Microsoft vuelve a las andadas. El nuevo accesorio para la Xbox permite jugar hasta sin mandos gracias a las novedades que incorpora: una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un personalizado patentado por la compañía. De este modo, el aparato sigue todo tu cuerpo, reconoce tu cara y las expresiones faciales y hasta cambios en la entonación de la voz, de modo que no hace falta utilizar ningún accesorio para jugar.
Tecnología al servicio del ocio
La cámara RGB reconoce la cara de cada jugador, lo que permite conectarse a Xbox LIVE sin necesidad de usar el mando. Según Microsoft, la incorporación de esta cámara permitirá otras muchas funcionalidades, aunque todavía no han explicado a qué se refieren.
El sensor de profundidad se trata de un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo. Esta innovación permite al Project Natal "ver" la habitación en 3D, consiguiendo captar los movimientos de los jugadores en cualquier condición de luz. Por su parte, el micrófono "de múltiples matrices" diferencia el ruido ambiental de las voces, lo que permite, entre otras cosas, chatear en Xbox LIVE sin auriculares.
Todas estas novedades tecnológicas no serían nada sin el software que incorpora Project Natal. Este sistema patentado permite reconocer el cuerpo humano y diferenciarlo de otros ruidos visuales, diferenciando este accesorio de cualquier otra tecnología actual.
El accesorio creado por Microsoft se impuso a la Canon EOS 7D, la tecnología 3D full HD de Panasonic y los auriculares Tapster SHB7110 también de Panasonic.
Fuente: MUY INTERESANTE.
http://www.muyinteresante.es/videojuegos-sin-mandos-tecnologia-del-futuro
Las videoconsolas cada vez son más modernas, con una mayor jugabilidad y más facilidades para los usuarios gracias a los últimos adelantos tecnológicos. Es el caso de Project Natal, un aparato adaptable a la Xbox 360 que capta en 3D los movimientos del cuerpo, los tonos de voz, etc. para poder jugar sin necesidad de utilizar ningún tipo de mando ni accesorio.
En su día el lanzamiento de Xbox ya supuso una revolución en el mundo de los videojuegos. Su mando con sensor de movimiento permitía jugar como en la vida real, pues las acciones que realizaban los muñecos virtuales era la representación de los movimientos del jugador.
Ahora Microsoft vuelve a las andadas. El nuevo accesorio para la Xbox permite jugar hasta sin mandos gracias a las novedades que incorpora: una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un personalizado patentado por la compañía. De este modo, el aparato sigue todo tu cuerpo, reconoce tu cara y las expresiones faciales y hasta cambios en la entonación de la voz, de modo que no hace falta utilizar ningún accesorio para jugar.
Tecnología al servicio del ocio
La cámara RGB reconoce la cara de cada jugador, lo que permite conectarse a Xbox LIVE sin necesidad de usar el mando. Según Microsoft, la incorporación de esta cámara permitirá otras muchas funcionalidades, aunque todavía no han explicado a qué se refieren.
El sensor de profundidad se trata de un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo. Esta innovación permite al Project Natal "ver" la habitación en 3D, consiguiendo captar los movimientos de los jugadores en cualquier condición de luz. Por su parte, el micrófono "de múltiples matrices" diferencia el ruido ambiental de las voces, lo que permite, entre otras cosas, chatear en Xbox LIVE sin auriculares.
Todas estas novedades tecnológicas no serían nada sin el software que incorpora Project Natal. Este sistema patentado permite reconocer el cuerpo humano y diferenciarlo de otros ruidos visuales, diferenciando este accesorio de cualquier otra tecnología actual.
El accesorio creado por Microsoft se impuso a la Canon EOS 7D, la tecnología 3D full HD de Panasonic y los auriculares Tapster SHB7110 también de Panasonic.
Fuente: MUY INTERESANTE.
http://www.muyinteresante.es/videojuegos-sin-mandos-tecnologia-del-futuro
¿Es verdad que los faraones se casaban con sus hermanas?
El matrimonio entre consanguíneos no estaba muy difundido en el antiguo Egipto, al menos en las clases populares. Sin embargo, por parte de los faraones, que podían tener más de una esposa, sí se conocen casos de uniones incestuosas y algunos de ellos se casaron con una hermana o una hija, como Amenhotep III y Ramsés II. Era un comportamiento propio de las divinidades, igual que Osiris se había unido a su hermana Isis.
Más adelante, en el periodo tolemaico, la costumbre de los matrimonios entre parientes se volvió más frecuente, ya que al ser la familia real macedonia y no egipcia (el fundador de la dinastía fue un general de Alejandro Magno), intentaban mantener la pureza de sangre. La mítica Cleopatra VII, por jemplo, se casó con su hermano Tolomeo XIII.
Fuente: MUY INTERESANTE
http://origin-www.muyinteresante.es/ies-verdad-que-los-faraones-se-casaban-con-sus-hermanas?utm_source=twitter&utm_medium=socialoomph&utm_campaign=muy-interesante-twitter&utm_content=twitter+user+view
Más adelante, en el periodo tolemaico, la costumbre de los matrimonios entre parientes se volvió más frecuente, ya que al ser la familia real macedonia y no egipcia (el fundador de la dinastía fue un general de Alejandro Magno), intentaban mantener la pureza de sangre. La mítica Cleopatra VII, por jemplo, se casó con su hermano Tolomeo XIII.
Fuente: MUY INTERESANTE
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